Full stack dev & indie dev · Verona

Sviluppo full-stack e giochi indie.

Alberto Ferrer, full stack dev e indie dev, esperto in orchestrazione agentica: porto i tuoi sistemi dal codice alla produzione e li tengo online, sicuri e mantenuti nel tempo. 16 anni di lavori reali, da Verona.

16 anni · Full Stack Dev · Indie Dev · Sistemi in produzione

Cosa posso fare per la tua azienda

Non vendo pacchetti preconfezionati. Analizzo il problema e costruisco la soluzione su misura, dal sito alla piattaforma complessa, fino all'infrastruttura che la regge.

01

Sviluppo su misura

Applicazioni web full-stack, dal frontend al database. Codice che si mantiene, non che si butta.

02

Collaborazioni su progetto

Mi inserisco nel tuo team o affianco il tuo sviluppo, portando esperienza dove serve.

03

Sicurezza IT a tutto tondo

Audit, hardening e protezione di ciò che è già online: sicurezza dal primo commit, hardware e software.

04

Infrastruttura & deploy

Server Linux, Docker, messa in produzione affidabile e mantenimento nel tempo.

05

Prototipazione hardware

Microcontrollori Arduino e Raspberry Pi, elettronica ed embedded: dall'idea al prototipo funzionante.

06

Modellazione & stampa 3D

Progettazione e stampa 3D per prototipi, custodie e parti su misura, integrate con l'elettronica.

Metodo da chi i sistemi non li costruisce soltanto, ma li tiene online.

  • 01

    Stesso ambiente in sviluppo e in produzione

    Sviluppo su Linux, sullo stesso stack del server dove il progetto andrà online: deploy riproducibili e meno bug del tipo “in locale funzionava”.

  • 02

    Deploy containerizzati con Docker

    Ogni servizio isolato e versionato. Metti in produzione, torni indietro, replichi l'ambiente in minuti.

  • 03

    Sicurezza integrata, non aggiunta dopo

    Hardening e attenzione alle vulnerabilità fanno parte del processo, non di una fase separata alla fine.

  • 04

    Autonomia end-to-end

    Progetto, sviluppo, metto in sicurezza, porto in produzione e mantengo. Un unico interlocutore, dall'idea alla produzione.

Lo stack con cui costruisco (e collaboro)

16 anni di sviluppo per sistemi in produzione. Se il tuo progetto vive qui, mi inserisco subito.

Frontend

  • three.js / WebGL
  • HTML / CSS

Backend

  • Go
  • PostgreSQL

Giochi

  • C# / Unity
  • C++ / Unreal
  • Python / Blender

Infra, sicurezza e AI

  • Linux · Docker
  • Nginx / Traefik
  • Hardening · Audit
  • Orchestrazione agentica
Linguaggi & framework
  • Go
  • three.js
  • WebGL
  • C#
  • Unity
  • C++
  • Python
  • PostgreSQL
  • HTML
  • CSS
Le tecnologie con cui lavoro oggi, per il web e per i miei giochi.

Sistemi reali, in produzione

Non demo: progetti live, con utenti veri e numeri veri.

Screenshot dell'e-commerce Eskating

Eskating

E-commerce di skateboard elettrici, attivo nel mondo.

eskating.eu

E-commerce end-to-end per hardware proprietario: dal catalogo al pagamento alle spedizioni mondiali.

Screenshot del sito aziendale Trialmec

Trialmec

Sito aziendale, presenza istituzionale curata e mantenuta.

trialmec.com

Presenza corporate curata: sito istituzionale sviluppato e aggiornato nel tempo.

Screenshot del portale Exotica.garden, piante esotiche

Exotica

Portale delle piante esotiche: catalogo botanico, configuratore piante per clima e forum della community.

exotica.garden

Web app full-stack: configuratore per clima, contenuti botanici e forum nativo, self-hosted.

I miei giochi

WM GAMES sono i miei giochi indie: cinque giochi in Unity, per Android e PC, dall'idea alla build.

2050 Cyber Dust: schermata di gioco

2050 Cyber Dust

Beta
AZZURRO ’50: schermata di gioco

AZZURRO ’50

Beta
THAIRIVER: schermata di gioco

THAIRIVER

Beta
PUREFUN FPS: schermata di gioco

PUREFUN FPS

Beta
Buildabunka: schermata di gioco

Buildabunka

Beta

Beta tester? THAIRIVER, PUREFUN FPS e AZZURRO ’50 si scaricano dall'area riservata, con accesso Google e approvazione.

Area beta tester
v2.2 · beta

Save The Palms

Il minigame che gira dentro Exotica, scritto da me: motore 2D fatto a mano su Canvas HTML5, senza nessun game engine. Sabu corre nel viale delle palme e caccia la Paysandisia archon, la farfalla che uccide davvero le palme.

  • Motore 2D scritto a mano
  • Zero game engine
  • 60 fps
  • Touch, mouse e tastiera
  • Specie reali, dati EPPO
  • Livelli e progressione

Un gioco è il collaudo più onesto per uno sviluppatore: fisica, collisioni e input devono restare fluidi a 60 fps, sul portatile come sul telefono, senza scorciatoie. Se regge questo, regge anche il gestionale.

Save The Palms: Sabu salta col retino per catturare la farfalla tra le palme
Save The Palms WM GAMES

Sono Alberto Ferrer: Webmastery nasce nel 2010 dalla mia esperienza tra informatica ed elettronica. Oggi sono full stack dev e indie dev, esperto in orchestrazione agentica: da un anno lavoro con i migliori LLM in circolazione. Progetto, sviluppo e mantengo online sistemi web reali, dall'idea alla produzione e creo i miei giochi con WM GAMES. Da Verona lavoro con aziende in tutta Italia, anche da remoto.

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